,纷纷将自己想要的宠物种类填进问卷里头。
这边宠物风波未平,另一边家园系统又起波澜。
由于《生存》是角色扮演类游戏,每个玩家都有独属于自己的成长线,这其中也包括了专属身份拥有专属亲近的亲人npc,家园,也包含在内。
故而大伙儿一开始并没有把家园当一回事,直到在某个玩家心血来潮,在附近村落里落了户,其中蹊跷才被大家察觉。
家园不是简单的有个房子,种个田就结束了,在属于自己的家园系统的家园领地内,玩家们是不受外界恶劣环境干扰的,也就是说,这里是如同桃花源一般的安全区。
根据地点不同,家园的特性也会有所不同,比如临近水源的地方,家里的池塘里就会有不同品相的鱼,甚至在钓鱼的时候,出现高品质的鱼的几率也会比建在山林里不靠近水源的要高。
而建在山林里的家园,虽然没有池塘,但由于山林里遍地是宝,根据山林特性,其获得高品质山珍的概率会大大提高。
于是,有人发现,当利用高品质食材制作食物时,如果摸不清如何放调味料,由于高品质的水产、山珍其本身就非常鲜美,什么调味料都不加的成品菜品的品质往往不会低于食材的平均品质。
这意味着什么?意味着即便是厨房小白,也能做出品质不错的菜肴,而这些,在以前对于厨房小白来说,完全是奢望。
除了烹饪系统外,新出现的制药系统也是如此。
制药系统对于研究小组的贺莎等人并不新鲜,但对于玩家们来说,却是非常新奇的体验。
最让玩家们感到意外的是,如果玩家本人在现实里生了病,进入游戏后,制药系统的实时体检功能就会根据玩家的脑电波波动发现其身体异常,并将其状态实时转化为游戏的负面buff。
有了负面buff的玩家当然会利用制药系统解决游戏中身体的负面buff,而在这个过程中,他们会不知不觉学习到养生常识,至于回到现实生活中是否运用这一知识,得等到玩家基数足够大,罗乐才能得到反馈了。
至于一直被罗乐重点关注的自创游戏buff系统和摆摊功能,目前暂时没有玩家进行体验。
倒不是他们不想体验,而是宠物系统和家园系统这俩诱惑太大,自创buff系统没有具体流程,他们也是抓瞎,实在弄不懂,而摆摊……
无论京城、还是京城附近的村落,都是寸土寸金的地方,摆摊费价格昂贵,他们普通搞pvp的,确实摆不起。
至于摆得起摊的郭北望等人更没有摆摊的欲望。