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第502章(1 / 2)

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前面每天放出的新手星球或者是职业体系,都是小打小闹。

随着今天第一支宣传片的公布,瞬间引爆了人们关注许久的热情。

游戏公司这支两分半的宣传片,可谓是诚意满满。

从废土星核爆清算日引入了和则分、分则合的哲理。再从受难团结重建家园,到发展后新的冲突摩擦,其中穿针引线的带出了废土星的主要矛盾——各个势力在废土末世环境下理念矛盾,以及众多人口与少量资源之间不平衡的矛盾,同时在最后不断拉升的视角中带出了废土星的势力格局。

如果要把三天后的公测比为一场考试,那么这部宣传片就是满满的考点答案。

迅哥儿曾经说过,人类的悲欢并不相通。

就在全民狂欢的时候,奇迹公会核心管理层气氛低落死气沉沉。

他们整个团队封测努力了15天的东西,最终付诸东流,真的一点都没有了。

等进入游戏后,一切都要回到原点重新起步。

俱乐部内。

核心成员们百无聊赖的刷着手机。

无论他们打开什么软件,最先看到的都是有关《命运》宣传片的事情。

不提这茬还罢,说到这个众人悲从中来。

《命运》这款游戏的热度,已经超越了以往所有游戏。加上强大的资金力量和技术含量,俨然有成为全世界最受欢迎游戏的潜力。这个全世界最受欢迎所带来的商业价值,远不是以前那些火爆全球的游戏可以比拟。

进入游戏舱的虚拟现实游戏,流速只有现实世界的三分之一。

且游戏强烈的真实风格,绝对会吸引不少玩家体验,充满商机。

各大商业公司绝不会放过这个打广告的好机会,但是由于游戏是蓝星的联合政府以及数家高科技公司制造的新产品,一切剧情衍化全部以主脑自主进行,没办法人为修改游戏程序代码。所以整个游戏没办法通过程序的方式植入广告。

那就只有一个办法——各大商业公司自己成立俱乐部,在游戏里获得影响力。

有不少公司本就有自己投资的俱乐部,现在只用成立新项目,拨款预算就行。

而那些没有从事过电子竞技俱乐部的公司,此刻唯一能做的就是挥动着自己的票子到处挖人。

还有不少工作室、专业以游戏谋生的玩家,也早早的准备好了游戏舱,摩拳擦掌等待游戏正式开放,在里面大展手脚。

目前从官网资料、宣传片以及封测老玩家口中,玩家汇总出来不少信息。

这款游戏的死亡惩罚。

每周只有50次死亡机会,用完即止无法登陆。

相较于其他游戏超过死亡次数后属性扣减,这个惩罚可以说是很严厉了。

50次乍一看不少,但是平均到每天也就7次。

对于刚进入游戏的玩家,不注意看红绿灯都容易被车撞死,接触战斗任务也很容易死亡,一天7次哪儿够啊!

如果说一周50次的死亡机会都还能接受,那么前期脱离战斗不回血这一条,就让玩家抓狂了。损失生命值后,即便脱离战斗也不会主动回血。游戏里的止血绷带,效果也真的只是止血,不会回血。想要回血,只能去医院的医疗舱,且还是根据伤势收费。

收钱也就算了,医疗舱的回血过程才是最让玩家难以接受的。

就和现实中去医院一样,躺在医疗舱内,静静等待生命值一点一点回复。

要知道这可不是之前大家玩的那种电脑客户端游戏,一闭眼一睁眼,伤势痊愈了。

这种游戏舱虚拟网游,是真的得安安静静躺着疗伤恢复。

“操,这游戏的回血机制也太硬核了吧?要是被人干碎了,还真得到医院躺它个几天啊?”

“我看出来了,这游戏讲究的就是一个操作。想要避免在医疗舱浪费时间,就得有过人的身手,在战斗的时候尽可能的不掉血。”

“倒也不是没回血的东西,我听封测大佬说,他在地下黑市见过次级治疗药水,不过一瓶售价高达3万废土币就是了。至于3万废土币是个什么概念,我只能说10级前接到的f和e级任务,每次给的钱不会超过100废土币。”

看到这里的网友纷纷表示,要网抑云了。

甚至于晚上7点钟的新闻,也报道了《命运》宣传片的事情,将整个游戏的热度再次烘托到一个新的高度。

之后维多利亚星和潘朵拉星的宣传片,同样引发了一系列热议。

但是相较于废土星,亚洲区的玩家对于18世纪英伦风格和魔法与剑、龙与地下城风格的潘朵拉星明显不是很感冒,真正狂热喜欢的也只是一小部分。

唯独废土星,主打武道和机械超能体系,风格也是后现代废土风,对于从小对武术、高达耳濡目染的亚洲玩家,这种风格明显更讨喜,也更容易接受。

但是在其他大洲的玩家,都爆发出类似于亚洲玩家第一次看到废土星宣传片时的狂热。

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