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第643章(1 / 2)

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镜头缓缓拉远。

神台的全貌,也出现在了屏幕上。

神台造型别致,上面刻着蜿蜒扭曲的纹路,莹莹蓝光闪烁着,如同呼吸一般,造型感十足。

而整个密闭的空间,朦朦胧胧,仿佛奇幻的梦。

这还仅仅是开场。

这独特的美术风格,就让马宇文代入进游戏了。

而短暂的cg过后。

玩家便可以操控主角林克了。

马宇文操控着主角,犹如孩子一样,他没有立刻根据提示去造型奇特的石台上,而是到处打量着瑰丽奇幻的场景。

直到感觉看得差不多了。

才根据指引拿到希卡之石,继续往前走去。

沿路开了两个宝箱,得到初始的衣服和裤子。

系统提示怎么穿上。

接着打开了大门。

光源透过门,照射进来。

马宇文本能一般,朝着光源跑去,他操控着主角林克,一边熟悉着跑步,爬墙,切换视角等功能,一边不算费力的爬上了一个大台阶,跟着阳光继续向外走。

走出洞口的那一刻。

角色脱离了马宇文的控制。

林克迎着光,走向了外面的世界。

接着。

初始台地的风光,便映入眼帘。

镜头拉近,就像目送林克,接着镜头缓缓拉升,将远处的风景,林克看到的风景,全都纳入到镜头之中。

远远望去,是广阔的天际,模糊的山际线,初升的余晖,喷涌黑烟的火山,流动着黑色的城堡。

而山下,则是郁郁葱葱的树木,广阔的草原……

镜头缓缓移动。

将一切展示给了屏幕前的玩家。

静谧的音乐响起,奇幻瑰丽的风景下,《塞尔达传说》游戏名,在游戏右下角缓缓出现。

这一刻的风景。

真的……太美了!

这镜头感……简直无敌!

马宇文看到这个镜头,下意识地直接将主机插入了底座。

画面紧接着出现在了更大的屏幕上。

但他顾不上切换流畅这事了。

现在他就一个想法。

cgn……你t管这叫画面不好!?

、互动

好吧。

随着镜头移动到右侧。

游戏更近的绿草建模出现。

近看之下,精细度确实比不上传统的pc端大作。

这点马宇文也承认。

不过很明显能看出来,林木工作室已经花了很大的心思去弥补机器性能上的不足了。

很多东西,凑近看可能是没有那么纤毫毕现,但整体来看,赛璐珞的画风加上高度动态的元素,画风清新又干净,非常赏心悦目。

有种写意的艺术感。

特别是眺望的时候。

刚刚林克走出,镜头拉升就是个典型的例子。

一眼望去。

许多令人印象深刻的元素映入眼帘,气流萦绕,大量的实时光线搭配富有层次的远近景,密密麻麻的草丛、充满生机的森林,直接构建成了一幅犹如油画般的画面。

只要是稍微玩过几款掌机游戏的玩家。

应该都能知道,《塞尔达传说》这样的画面,到底有多了不起!

相比之下。

peria旗下的per helder,也就是他们的掌机里的游戏,那画面简直就跟屎一样!

是的。

马宇文就有一台per helder……里面游戏的画面,真的一言难尽。

当初他以为,cgn评测时说画面精细度一般,是《塞尔达传说》虚假宣传了,实际画面跟per helder掌机游戏画面差不多。

但现在一看。

神经病。

根本不是这么一回事!

这根本就是能爆杀掌机游戏画面的存在好吧。

就算是某些pc大作,都能比一比,因为这游戏整体给人的感觉,真的很舒服。

这也能算是缺点?这也能写在评测上?

cgn的评测编集到底是什么牛马……

现在马宇文真的很怀疑,那个cgn评测的编辑,到底有没有玩过掌机游戏。

不过。

现在不是在意这个的时候。

很快。

游戏缓缓旋转的镜头,定格在了画面右侧的破败建筑,和山腰下坡处一个戴着兜帽的老人身上。

接着角色控制权便回到了马宇文的手中。

这也是一种引导。

玩过不少游戏的马宇文当然了解。

这也不像cgn评测说的,缺乏引导的样子啊。

马宇文越发奇怪……同时操控着主角林克继续往前走去。

而没走两步。

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